RayNeo GT : un cinéma de 201 pouces dans une paire de lunettes
Par Vincent Cadieux • Publié en September 2026 • Prix de lancement : 429,00 $ CAD
Les lunettes de réalité augmentée ont beaucoup évolué au cours des dernières années. Alors que certains modèles cherchent à remplacer complètement notre téléphone avec des fonctions intelligentes, les RayNeo GT adoptent une approche différente : elles se concentrent avant tout sur une chose, vous offrir un immense écran virtuel que vous pouvez emporter pratiquement partout.
Avec leur écran Micro-OLED Full HD, leur taux de rafraîchissement pouvant atteindre 120 Hz, leur suivi spatial 3DoF et leurs haut-parleurs développés avec Bang & Olufsen, les RayNeo GT promettent une expérience de cinéma personnelle dans un format beaucoup plus compact qu'un casque de réalité virtuelle.
Après les avoir utilisées avec mon iPhone 17 Pro Max, voici ce que j'en ai pensé.
📊 Résultats du Banc d'Essai
Le produit en images
📋 Fiche Technique
- Technologie d’affichage
- 5.5 ième génération Tandem Micro-OLED
- Résolution
- 1920 × 1080 par oeil
- Taux de rafraîchissement
- Jusqu'à 120 Hz
- Champ de vision (FOV)
- 46°
- Luminosité
- Jusqu'à 1200 nits
- Taille de l’écran virtuel
- 136", 201", 231"
- Suivi spatial
- Native 3DoF
- Haut-parleurs
- Haut-parleurs quadruples, réglés par Bang & Olufsen.
- Technologie audio
- Spatial audio, Whisper Mode 2.0
- Connectivité
- USB-C / DisplayPort Alt Mode
- Poids
- 68 g
- Indice de protection IP
- IPX2
- Distance interpupillaire (DIP)
- 64 mm
- Alimentation
- Alimentation via l’appareil USB-C connecté
⚡ Dans la boîte
Les RayNeo GT arrivent dans un emballage très soigné et sont accompagnées d'un bel étui rigide recouvert de tissu. C'est un détail que j'apprécie particulièrement, puisque ce type de lunettes est évidemment beaucoup plus facile à transporter et à protéger dans un étui plutôt que simplement dans une boîte.
RayNeo fournit également un adaptateur pour lentilles correctrices ainsi qu'une paire de lentilles de démonstration. L'idée est de permettre aux utilisateurs qui ont besoin d'une correction visuelle de faire fabriquer des lentilles adaptées à leur prescription. RayNeo propose d'ailleurs officiellement des lentilles correctrices personnalisées pour ses lunettes.
On retrouve également deux plaquettes nasales de tailles différentes. Elles permettent d'ajuster légèrement la position des lunettes sur le visage afin d'améliorer le confort et, surtout, l'alignement des écrans avec les yeux.
⚡ Qualité de l'image et expérience visuelle
C'est probablement l'aspect qui m'a le plus impressionné lors de ma première utilisation.
J'ai simplement branché les RayNeo GT à mon iPhone 17 Pro Max et l'image de mon téléphone est apparue immédiatement dans les lunettes. Il n'y avait pratiquement aucune configuration à faire et la qualité de l'image m'a immédiatement surpris.
Les RayNeo GT utilisent deux écrans Micro-OLED Full HD de 1920 × 1080 pixels, avec une densité de 49 pixels par degré (PPD) et un taux de rafraîchissement pouvant atteindre 120 Hz en 2D.
Et ça se voit. Je n'ai pratiquement pas réussi à distinguer les pixels individuellement, ce qui élimine cette impression d'effet « moustiquaire » que l'on peut parfois ressentir avec certains casques VR.
Par défaut, l'écran virtuel est réglé sur l'équivalent d'environ 201 pouces. RayNeo permet toutefois de choisir entre trois tailles virtuelles : 136, 201 et 231 pouces.
Cela dit, j'ai une petite réserve concernant cette fameuse taille de 201 pouces. Contrairement à certaines autres critiques que j'ai pu lire, je n'ai pas vraiment eu l'impression d'avoir un écran physique de 201 pouces devant moi. C'est difficile à expliquer, puisque l'image est effectivement très grande, mais la perception de cette taille est différente de celle que l'on aurait devant un véritable écran de 201 pouces.
L'expérience demeure toutefois franchement impressionnante. Avoir l'écran de son téléphone directement devant les yeux, mais dans un format beaucoup plus grand, est vraiment agréable. Le 120 Hz contribue également beaucoup à la fluidité de l'image, particulièrement dans les jeux et lors des déplacements rapides à l'écran.
Le suivi spatial 3DoF apporte quant à lui trois modes d'affichage : Follow, Steady et Pinned. Le mode Pinned est particulièrement intéressant puisqu'il permet de fixer l'écran dans l'espace plutôt que de simplement le faire suivre le mouvement de la tête.
C'est aussi là que j'ai rencontré ma principale limitation. Avec le grand écran en mode Pinned, il faut réellement regarder vers l'écran pour en voir toute la surface. Dès que je tourne la tête vers la gauche ou vers la droite, une partie de l'écran sort de mon champ de vision. Le champ de vision de 46° du RayNeo GT est suffisamment large pour offrir une bonne expérience, mais pas au point de permettre de regarder confortablement les extrémités d'un écran aussi grand sans bouger les yeux ou la tête.
Il faut également bien comprendre ce que sont les RayNeo GT. Ce ne sont pas des lunettes transparentes qui superposent simplement des informations numériques à votre environnement. Lorsqu'un affichage est actif, l'image occupe une grande partie de votre champ de vision et il devient difficile de voir correctement ce qui se trouve devant vous.
Je ne recommanderais donc absolument pas de marcher dans la rue en regardant une vidéo avec les RayNeo GT. Pour moi, leur utilisation est beaucoup plus appropriée lorsqu'on est assis ou dans une position fixe, par exemple dans un avion, un train, à l'hôtel ou à la maison.
RayNeo mise également sur une technologie de gradation à haute fréquence de 3840 Hz et indique que les lunettes ont reçu des certifications TÜV SÜD concernant le confort visuel, la faible lumière bleue et l'absence de scintillement. C'est intéressant pour les longues séances, même si je considère qu'il s'agit davantage d'une caractéristique de confort que d'un élément qui transforme directement la qualité de l'image.
⚡ Confort et ergonomie
Sur ce point, les RayNeo GT m'ont vraiment impressionné.
À seulement 68 grammes, elles sont extrêmement légères comparativement à un casque VR comme le Meta Quest 3. Après avoir porté ce dernier à plusieurs reprises, la différence est immédiatement perceptible. Les RayNeo GT donnent beaucoup plus l'impression de porter une paire de lunettes normale que de porter un appareil électronique sur la tête.
De mon côté, je porte déjà des lunettes avec une très faible prescription et je suis donc habitué à avoir quelque chose sur le nez et derrière les oreilles. Le format des RayNeo GT m'a semblé très naturel et je n'ai ressenti aucun inconfort notable pendant mes essais.
Les différentes plaquettes nasales permettent également d'ajuster la position des lunettes. C'est particulièrement important puisque le modèle GT possède une distance interpupillaire fixe de 64 mm. L'ajustement de la position sur le nez permet donc de trouver une position plus confortable et d'obtenir un meilleur alignement avec les écrans.
Pour une utilisation prolongée, c'est certainement l'un des plus grands avantages des RayNeo GT par rapport à un casque VR traditionnel.
⚡ Audio
C'est probablement dans le domaine de l'audio que les RayNeo GT m'ont le plus impressionné.
Je ne m'attendais honnêtement pas à obtenir un son d'une telle qualité à partir de haut-parleurs aussi petits. Les lunettes utilisent quatre haut-parleurs ouverts dont la mise au point audio a été réalisée avec Bang & Olufsen. RayNeo utilise également une conception acoustique « racetrack » avec une architecture à double face pour ses haut-parleurs.
Le résultat est un son étonnamment clair et détaillé. Pour regarder un film ou une série, je ne ressens absolument pas le besoin d'ajouter des écouteurs. À moins d'utiliser des écouteurs de très haute qualité, les haut-parleurs intégrés offrent une expérience qui devrait largement satisfaire la majorité des utilisateurs.
Il y a également un aspect particulièrement intéressant : l'audio spatial.
Lorsque l'écran est placé en mode épinglé et que je tourne la tête, le son semble rester positionné devant moi, comme s'il provenait réellement de l'écran virtuel. Si je tourne la tête vers la gauche, par exemple, la source sonore semble rester à ma droite plutôt que de simplement suivre mes oreilles.
Pour regarder un film, je trouve cette fonction intéressante, mais pas nécessairement révolutionnaire. C'est surtout en jeu que j'ai trouvé l'audio spatial particulièrement impressionnant. La capacité de conserver la position apparente des sons par rapport à l'écran ajoute réellement à l'immersion.
Les RayNeo GT disposent également du Whisper Mode 2.0, conçu pour réduire les fuites sonores. Il faut toutefois garder en tête qu'il s'agit de haut-parleurs ouverts : dans un environnement très silencieux, une personne assise tout près pourrait tout de même entendre légèrement le son.
⚡ Compatibilité et logiciel
Les RayNeo GT adoptent une approche particulièrement simple : elles se connectent directement à l'appareil source par USB-C et utilisent le signal vidéo DisplayPort.
Dans mon cas, j'ai simplement branché les lunettes à mon iPhone 17 Pro Max et l'image est apparue immédiatement. Aucun processus de configuration compliqué, aucune connexion Bluetooth à établir et aucune application obligatoire à installer.
L'application RayNeo AR existe et permet d'accéder à certaines fonctions supplémentaires, mais elle n'est pas nécessaire pour utiliser les lunettes comme écran externe.
Cette simplicité est, à mon avis, l'un de leurs grands avantages. Si votre appareil peut envoyer un signal vidéo via USB-C, les lunettes peuvent potentiellement fonctionner directement avec celui-ci. RayNeo indique notamment une compatibilité avec les iPhone 15 et modèles plus récents ainsi qu'avec les PC, Mac et consoles portables compatibles. Des adaptateurs USB-C et HDMI sont également proposés pour élargir la compatibilité.
Il faut toutefois faire attention à un détail important : USB-C ne signifie pas automatiquement sortie vidéo. La compatibilité dépend du support de DisplayPort Alt Mode ou d'une solution d'adaptation appropriée sur l'appareil utilisé.
Pour mon utilisation avec l'iPhone, l'expérience a donc été pratiquement instantanée.
⚡ Utilité et rapport qualité-prix
Je peux facilement voir l'utilité des RayNeo GT dans plusieurs situations.
Le premier scénario qui me vient en tête est évidemment le voyage. Que ce soit dans un avion, un train ou à l'hôtel, pouvoir transporter avec soi un écran virtuel de très grande taille sans avoir à transporter un moniteur, une télévision ou un casque VR est franchement impressionnant.
Et contrairement à un casque VR, les RayNeo GT prennent très peu de place dans un sac et ressemblent beaucoup plus à une paire de lunettes traditionnelle. Leur poids de seulement 68 grammes renforce encore cet avantage.
Elles sont également intéressantes pour le jeu vidéo, particulièrement avec une console portable ou un téléphone compatible. Avoir un écran Full HD de grande taille directement devant les yeux tout en conservant un appareil beaucoup plus léger qu'un casque VR peut être une excellente solution pour jouer confortablement pendant un voyage.
Un autre avantage est leur simplicité. Les RayNeo GT n'embarquent pas un système informatique complet nécessitant sa propre mémoire vive ou son propre stockage. Elles servent essentiellement de périphérique d'affichage et audio pour l'appareil auquel elles sont connectées. Leur conception dépend donc beaucoup moins des composants de stockage et de mémoire que l'on retrouve dans les appareils autonomes.
Au moment d'écrire cette critique, le prix promotionnel affiché sur le site de RayNeo est de 299 $ US, contre un prix régulier indiqué de 329 $ US.
De mon côté, je les ai toutefois vues à environ 429 $ CAD en spécial, ce qui les place dans une fourchette de prix beaucoup plus intéressante que celle d'un casque VR haut de gamme tout en offrant une expérience complètement différente.
Pour quelqu'un qui voyage beaucoup, qui joue sur une console portable ou qui souhaite simplement avoir un grand écran personnel sans devoir transporter un appareil encombrant, les RayNeo GT ont donc beaucoup de sens.
🟢 Points Forts
- ✓ Excellente qualité d'image grâce aux écrans Micro-OLED 1080p.
- ✓ Taux de rafraîchissement de 120 Hz offrant une image très fluide.
- ✓ Audio exceptionnel pour des haut-parleurs intégrés aussi compacts, avec le réglage Bang & Olufsen.
- ✓ Audio spatial très immersif, particulièrement intéressant pour le gaming.
- ✓ Très légères avec seulement 68 g, ce qui les rend confortables pour de longues sessions.
- ✓ Configuration extrêmement simple : branchez-les en USB-C et elles fonctionnent immédiatement avec un appareil compatible.
- ✓ Aucune application obligatoire pour utiliser les fonctions de base.
- ✓ Écran virtuel pouvant atteindre 231 pouces, idéal pour les films et les jeux.
- ✓ Format compact et facile à transporter, particulièrement intéressant en voyage.
- ✓ Suivi 3DoF avec les modes Follow, Steady et Pinned.
🔴 Points Faibles
- ✕ Champ de vision de 46° qui limite la visibilité des extrémités du grand écran virtuel.
- ✕ L'écran de 201 pouces ne donne pas nécessairement l'impression d'être devant un véritable écran de 201 pouces.
- ✕ Peu adaptées à une utilisation en déplacement lorsqu'un contenu est affiché, puisque la visibilité de l'environnement est fortement réduite.
- ✕ Dépendent d'un appareil externe pour fonctionner puisqu'elles n'ont ni batterie, ni stockage, ni système autonome.
- ✕ Compatibilité USB-C dépendante du support DisplayPort Alt Mode de l'appareil utilisé.
- ✕ Distance interpupillaire fixe de 64 mm, ce qui peut ne pas convenir parfaitement à tout le monde.
- ✕ Fuites sonores possibles malgré le Whisper Mode 2.0, particulièrement dans un environnement très silencieux.
👨👦 Le Mot du Papa Geek
Les RayNeo GT m'ont agréablement surpris. Je m'attendais à une expérience intéressante, mais je ne pensais pas être aussi impressionné par la qualité de l'image et surtout par celle du son.
Leur plus grande force est finalement leur simplicité : on les branche, l'écran apparaît et on peut immédiatement profiter d'un immense affichage personnel. Les 68 grammes, le format relativement discret et l'excellente qualité audio rendent l'expérience beaucoup plus facile à adopter qu'un casque VR traditionnel.
Elles ne remplacent évidemment pas un véritable téléviseur ou un moniteur, et il faut accepter certaines limitations, notamment le champ de vision de 46° et le fait qu'elles ne sont pas conçues pour être utilisées en marchant tout en regardant du contenu.
Mais pour regarder des films dans un avion, jouer avec une console portable à l'hôtel ou simplement profiter d'un grand écran personnel sans transporter un appareil encombrant, les RayNeo GT offrent une expérience vraiment intéressante.