Jeux vidéo
Valve fête ses 30 ans : trois décennies qui ont transformé le jeu vidéo sur PC
Il y a 30 ans jour pour jour, deux anciens employés de Microsoft décidaient de se lancer dans une aventure qui allait profondément transformer l'industrie du jeu vidéo. Le 24 août 1996, Gabe Newell et Mike Harrington fondaient Valve.
Trois décennies plus tard, Valve n'est plus simplement le studio derrière Half-Life. L'entreprise est devenue un acteur incontournable de l'écosystème PC grâce à des franchises emblématiques, mais surtout grâce à Steam, une plateforme qui a complètement changé la façon dont les joueurs achètent et jouent à leurs jeux. 
Tout commence avec Half-Life
Le premier grand coup d'éclat de Valve arrive seulement deux ans après sa création.
En 1998, le studio lance Half-Life, un jeu de tir à la première personne qui va rapidement devenir l'un des titres les plus influents de son époque.
À une époque où les FPS reposaient principalement sur l'action et l'enchaînement de niveaux, Half-Life propose une approche beaucoup plus cinématographique. Les séquences scénarisées, l'intelligence artificielle des ennemis, la physique et l'intégration de l'histoire directement dans les niveaux contribuent à redéfinir les standards du genre.
Le succès du jeu permet à Valve de s'imposer rapidement comme l'un des studios les plus importants du PC.
Puis arrive Steam
Si Half-Life a fait connaître Valve, Steam est probablement la création qui a eu le plus grand impact sur l'industrie.
Lancée en 2003, la plateforme devait initialement servir notamment à distribuer les mises à jour des jeux de Valve.
Mais Steam va progressivement devenir beaucoup plus que cela.
Au fil des années, Valve ajoute les téléchargements numériques, les mises à jour automatiques, les sauvegardes dans le cloud, les succès, les communautés, le Workshop et surtout la possibilité pour les développeurs indépendants de distribuer leurs jeux directement aux joueurs.
Aujourd'hui, Steam constitue l'un des piliers fondamentaux du jeu sur PC.
Half-Life 2 et la naissance d'un nouvel écosystème
En 2004, Valve frappe encore plus fort avec Half-Life 2.
Le jeu repousse une nouvelle fois les limites du FPS grâce notamment à son moteur physique, son système d'animation et son environnement particulièrement interactif.
Mais Half-Life 2 joue également un rôle majeur dans l'histoire de Steam.
Pour jouer au titre, les joueurs doivent passer par la plateforme de Valve. À l'époque, cette décision provoque de nombreuses critiques, mais elle contribue également à faire entrer Steam dans des millions de foyers.
Avec le recul, il est difficile de nier l'importance de cette décision.
Steam allait devenir la plateforme de référence du jeu vidéo sur PC.
Des mods transformés en franchises mondialement connues
Valve a également développé une relation particulière avec la communauté des moddeurs.
Counter-Strike, à l'origine un mod de Half-Life, devient progressivement une franchise majeure après que Valve travaille avec ses créateurs.
Le même phénomène se retrouve ailleurs dans l'écosystème Valve, notamment avec des projets issus de communautés de joueurs et de moddeurs.
Cette philosophie contribue à faire émerger certaines des franchises les plus importantes du PC, notamment Counter-Strike, Team Fortress et plus tard Dota 2.
Portal, Left 4 Dead et d'autres classiques
Au fil des années, Valve enrichit son catalogue avec plusieurs autres franchises devenues cultes.
Portal apporte un concept de puzzle particulièrement original, tandis que Left 4 Dead popularise une formule coopérative qui influencera de nombreux jeux par la suite.
Valve développe également Team Fortress 2, poursuit l'évolution de Counter-Strike et lance Dota 2.
Le point commun entre ces productions est leur capacité à créer des expériences extrêmement différentes tout en laissant une empreinte durable sur leur genre.
Valve ne fait plus seulement des jeux
Avec le temps, Valve s'est progressivement transformée en quelque chose de beaucoup plus difficile à définir.
L'entreprise est aujourd'hui à la fois développeur de jeux, éditeur, opérateur de plateforme et fabricant de matériel.
Le lancement du Steam Deck en 2022 marque une nouvelle étape importante.
Avec cette console portable basée sur SteamOS, Valve montre qu'elle souhaite également contrôler une partie de l'expérience matérielle autour de son écosystème.
SteamOS et Proton prennent également une importance croissante, permettant à de nombreux jeux Windows de fonctionner sur Linux et ouvrant potentiellement la porte à un écosystème PC moins dépendant de Windows.
Et Half-Life 3 ?
Impossible de parler des 30 ans de Valve sans évoquer Half-Life 3.
Depuis près de deux décennies, les joueurs attendent désespérément la suite de Half-Life 2.
La sortie de Half-Life: Alyx en 2020 a démontré que Valve n'avait pas complètement abandonné l'univers de Half-Life, mais l'entreprise n'a toujours pas officiellement annoncé Half-Life 3.
Et évidemment, l'anniversaire des 30 ans de Valve relance une nouvelle fois les spéculations.
Les joueurs espèrent également des informations concernant le Steam Frame, le casque de réalité virtuelle de Valve, dont la sortie est toujours très attendue. Rien ne garantit cependant qu'une annonce majeure accompagnera l'anniversaire de l'entreprise.
30 ans plus tard, Valve reste unique
Ce qui rend Valve particulièrement intéressante est sa capacité à influencer l'industrie sans produire des dizaines de jeux chaque année.
L'entreprise a créé relativement peu de franchises comparativement à certains géants du secteur, mais plusieurs d'entre elles sont devenues des références absolues.
Surtout, Valve a réussi à influencer la manière dont les jeux sont développés, distribués et joués.
Half-Life a contribué à redéfinir le FPS.
Half-Life 2 a popularisé la physique interactive dans les jeux.
Steam a révolutionné la distribution numérique.
Le Steam Deck a montré qu'un PC portable pouvait devenir une véritable plateforme de jeu grand public.
Et SteamOS pourrait maintenant contribuer à réduire la dépendance du jeu PC envers Windows.
Notre avis
Après 30 ans, Valve reste une entreprise assez unique dans l'industrie du jeu vidéo.
Peu de studios peuvent se vanter d'avoir créé des franchises comme Half-Life, Counter-Strike, Portal, Left 4 Dead et Dota, tout en ayant parallèlement construit la plus importante plateforme de distribution numérique du PC.
Mais l'histoire de Valve est loin d'être terminée.
Entre le Steam Deck, SteamOS, Proton, le nouveau matériel et les projets encore mystérieux de l'entreprise, Valve semble vouloir continuer à influencer le futur du jeu vidéo plutôt que simplement regarder l'industrie évoluer.
Et pourtant, une question reste toujours sans réponse.
Après 30 ans, Valve saura-t-elle enfin compter jusqu'à trois ?