NVIDIA lance DLSS 5 cette semaine et la technologie fait déjà débat Jeux vidéo
Publié le 02/09/2026

NVIDIA lance DLSS 5 cette semaine et la technologie fait déjà débat

NVIDIA s’apprête à franchir une nouvelle étape dans l’utilisation de l’intelligence artificielle pour améliorer les graphismes dans les jeux vidéo. Le DLSS 5, présenté comme une évolution majeure de la technologie de rendu de NVIDIA, sera officiellement disponible dès le 3 septembre 2026 avec NBA 2K27.

Mais contrairement aux précédentes générations de DLSS, qui avaient généralement été accueillies comme des avancées techniques impressionnantes, DLSS 5 fait déjà beaucoup parler de lui pour une raison différente : certains joueurs et développeurs se demandent jusqu’où l’intelligence artificielle devrait intervenir dans la création de l’image d’un jeu.

Un DLSS qui va beaucoup plus loin

Jusqu’ici, le DLSS était principalement associé à la reconstruction d’image, à l’augmentation de résolution et à la génération d’images supplémentaires. Avec DLSS 5, NVIDIA introduit ce qu’elle appelle le 3D Guided Neural Rendering, une technologie qui utilise un modèle neuronal pour modifier directement certains éléments visuels de l’image finale.

L’objectif est de produire un éclairage, des matériaux et certains détails plus réalistes sans demander au moteur graphique de tout calculer traditionnellement. NVIDIA affirme notamment vouloir reproduire plus fidèlement la façon dont la lumière interagit avec la peau, les cheveux, les vêtements et différentes surfaces.

L’idée est donc différente d’un simple upscale. L’intelligence artificielle participe davantage à la construction de l’image finale.

Des résultats impressionnants… mais controversés

C’est justement cette approche qui a déclenché une importante controverse lors de la présentation initiale de DLSS 5.

Certains premiers exemples, notamment avec des personnages humains, donnaient l’impression que l’IA modifiait fortement les visages et l’apparence générale des personnages. Des critiques ont alors accusé NVIDIA de transformer l’identité visuelle originale des jeux et de se rapprocher d’un rendu artificiel plutôt que de simplement améliorer l’image.

La comparaison avec les modes d’amélioration d’image des téléviseurs, qui peuvent donner aux films une apparence trop artificielle, a également beaucoup circulé.

NVIDIA affirme toutefois avoir ajusté son approche et donne désormais davantage de contrôle aux développeurs. Plusieurs modèles et niveaux d’intervention peuvent être utilisés afin de déterminer précisément l’intensité des effets.

NBA 2K27 sera le premier véritable test

Le premier jeu à utiliser officiellement DLSS 5 sera NBA 2K27, dont le lancement permettra enfin de juger la technologie dans des conditions réelles.

C’est un choix assez logique pour NVIDIA. Les jeux de sport mettent particulièrement en évidence les améliorations possibles sur les visages, la peau, les cheveux, les vêtements et l’éclairage des joueurs. NVIDIA affirme que DLSS 5 peut apporter un niveau de réalisme supplémentaire tout en laissant les développeurs contrôler précisément le résultat final.

Mais il y a également un élément important à prendre en considération : le coût en performances.

DLSS 5 n’est pas une technologie gratuite en termes de puissance de calcul. Les premières informations indiquent que son utilisation peut entraîner une importante baisse du nombre d’images par seconde, même avec des cartes graphiques haut de gamme. Certaines estimations évoquent une diminution pouvant atteindre environ 50 à 60 % selon les scénarios et les réglages.

C’est pourquoi NVIDIA mise également sur les technologies de génération d’images pour compenser cette charge supplémentaire.

Une technologie réservée à la génération RTX 50

Autre élément qui risque de faire grincer des dents : DLSS 5 est officiellement destiné aux GPU GeForce RTX 50 Series, ainsi qu’au service GeForce NOW.

Cela signifie que les propriétaires de cartes RTX 40 et RTX 30 ne pourront pas officiellement profiter de cette nouvelle technologie au lancement.

La situation est toutefois déjà un peu plus compliquée. Des moddeurs ont réussi à faire fonctionner DLSS 5 sur certaines cartes RTX 40 après avoir analysé et modifié les fichiers nécessaires. NVIDIA ne prend évidemment pas officiellement en charge cette utilisation, mais cette expérimentation montre que les limitations matérielles pourraient être moins absolues qu’on pourrait le croire.

Pour l’instant, NVIDIA maintient néanmoins son support officiel limité aux RTX 50.

Notre avis

DLSS 5 est probablement l’une des évolutions les plus intéressantes, mais aussi les plus risquées, de la technologie graphique de NVIDIA.

Sur le papier, l’idée est extrêmement impressionnante. Utiliser un modèle neuronal pour améliorer directement la façon dont un jeu représente la lumière, les matériaux et certains détails pourrait permettre d’obtenir des résultats difficiles à atteindre avec les méthodes traditionnelles.

Mais c’est également là que se trouve le principal danger.

Il existe une différence importante entre améliorer l’image voulue par les développeurs et réinterpréter cette image à leur place. Si DLSS 5 devient trop agressif, les développeurs pourraient perdre une partie du contrôle artistique qu’ils ont normalement sur leur jeu.

Le lancement de NBA 2K27 sera donc particulièrement intéressant. Si NVIDIA réussit à démontrer que DLSS 5 peut apporter un réalisme spectaculaire sans dénaturer le travail des artistes, la technologie pourrait devenir une nouvelle étape importante du rendu graphique.

Dans le cas contraire, DLSS 5 pourrait devenir l’exemple parfait d’une technologie qui va trop loin simplement parce qu’elle en est capable.

Une chose est certaine : après le succès des premières générations de DLSS, NVIDIA joue cette fois une carte beaucoup plus audacieuse.